【自作セット】アンコモン変更第三版
2015年12月27日 MTGオリカアンコモン変更
*****アンコモン・白*****
UW03→05
コストが重くなってしまっているのが難。絆魂をつける以上、仕方ないとはいえ。
UW05→04
UW06→05
変更後は《エイヴンの陽光弾手》。もちろん、+1/+1カウンターで強化する用。
UW07→06
UW08
UW10
UW11→09
*****アンコモン・青*****
UU01
UU07
UU08→09
UU09→08
UU10
UU12
*****アンコモン・黒*****
UB01
UB05
UB06→05
コモンから「ブロックできない」変幻を取り除いたのでこちらで使う。
UB07→06
UB08
UB13→12
キャッシュバックするのではなく、条件を満たせばルーズを回避できるようにした。条件は陰鬱と同じで、満たしやすいようにインスタントへ。
UB14
*****アンコモン・赤*****
UR01
旧CW02((白)インスタント、1/1出し+0/+2)を逆転させ攻撃的に。《火花の精霊》がトランプルを失い、エンドに生け贄ではなく1/1になるようになった、という感じ。
UR02
UR03→04
変更後は《炉生まれのオリアード》的な。赤はトークンを複数出すスペルが多い。
UR04
UR06
コモンから削除した上陸サイクルの代わり。誘発型能力ではなく常在型能力で、これを出す前にプレイしていた土地も参照できる。つまり、土地をプレイしてから出せば5マナ5/5速攻。ただし1ターンに複数の土地をプレイしても+2/+2まで。
変幻も持たせた。手札に土地がなければ、自身で上陸できる。
UR07→05
UR08
UR09→07
UR12→10
*****アンコモン・緑*****
UG01
UG02→08
UG03→02
UG04
帰化もあまり能動的とは言えないかもしれないが、ひとまずこれで。
UG05
変更後は変幻のついた《イェヴァの腕力魔導士》で、上位互換。変幻経由ならコンバットトリックになる。自身を4/4実質速攻で殴ることもできる。
UG08
UG09
UG10→09
UG14→13
UG15
*****アンコモン・多色*****
UM01
UM05
赤単色から移動。赤白なら是非とも欲しい効果で、赤ダブシンよりもプレイしやすく。
*****アンコモン・アーティファクト*****
UA01
UA03→02
UA04
UA05→03
*****アンコモン・無色*****
US02
*****アンコモン・白*****
UW03→05
コモンも含め、赤白トークンの色々なカードを攻撃的になるように変更している。飛行のないトークンにとって到達は確かに欲しい能力ではあったのだが、防御的過ぎた。それよりは絆魂でダメージレースをひっくり返した方がいいだろう。カード名未定 (白)(白)
エンチャント
CARDNAMEが戦場に出たとき、先制攻撃を持つ2/2の白の騎士・クリーチャー・トークンを1体配置する。
あなたがコントロールするクリーチャー・トークンは到達を持つ。
↓
カード名未定 (3)(白)
エンチャント
CARDNAMEが戦場に出たとき、1/1の白の兵士・クリーチャー・トークンを1体配置し、その後、拡大を行う。(あなたがコントロールするクリーチャー・トークン1体の元々のパワーとタフネスをそれぞれ2倍にする。)
あなたがコントロールするクリーチャー・トークンは絆魂を持つ。
コストが重くなってしまっているのが難。絆魂をつける以上、仕方ないとはいえ。
UW05→04
(正面)カード名未定 (2)(白)コモン同様、アンコの色違い変幻サイクルも没にする。これは単にマナ・コストと変幻コストの色を合わせる。
クリーチャー―猫
飛行
このパーマネントが戦場に出るかCARDNAMEに変身したとき、あなたがコントロールするクリーチャー1体をオーナーの手札に戻す。
変幻(4)(青)(4)(白)(あなたはこのカードを背面でプレイしてもよい。いつでも変幻コストでそれを正面にできる。)
3/3
↓
(背面)洞窟
土地―洞窟
(T):あなたのマナ・プールに(◇)を加える。
UW06→05
元のデザインは特に問題があったわけではなかったが(まあ多少、プレイ感が悪いところはあった。戦闘中にこれを焼かれて強化先も縮んで討ち取られたり)、変幻の枠を増やすことにしたので差し替え。クロケットの槌/Croquet Mallet (3)(白)
クリーチャー―鳥
飛行
あなたは、あなたのアンタップ・ステップにクロケットの槌をアンタップしないことを選んでもよい。
(1)(白)、(T):あなたがコントロールする他のクリーチャー1体を対象とする。クロケットの槌がタップ状態であるかぎり、それは+2/+2を受ける。
2/2
↓
(正面)カード名未定 (1)(白)(白)
クリーチャー―鳥
飛行
二段攻撃(このクリーチャーは先制攻撃と通常の戦闘ダメージの両方を与える。)
変幻(5)(白)(あなたはこのカードを背面でプレイしてもよい。いつでも変幻コストでそれを正面にできる。)
1/1
↓
(背面)洞窟
土地―洞窟
(T):あなたのマナ・プールに(◇)を加える。
変更後は《エイヴンの陽光弾手》。もちろん、+1/+1カウンターで強化する用。
UW07→06
(正面)カード名未定 (3)(白)点数の大きいレンジストライクはゲームを停滞させるので、《大石弓の精鋭》に倣ってデメリットを追加。「装填」のフレイバーで、かつ停滞を防ぐ。さすが公式はいい調整方法を見つける。
クリーチャー―兎・射手
(1)(白)、(T):攻撃かブロックしているクリーチャー1体を対象とする。CARDNAMEはそれにX点のダメージを与える。Xはあなたがコントロールするクリーチャーのパワーの最大値である。CARDNAMEは、あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
変幻(2)(白)(あなたはこのカードを背面でプレイしてもよい。いつでも変幻コストでそれを正面にできる。)
1/3
↓
(背面)洞窟
土地―洞窟
(T):あなたのマナ・プールに(◇)を加える。
UW08
削除。カード名未定 (4)(白)
クリーチャー―兎・クレリック
オーラか装備品が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはそれのパワーの修整値に等しい点数のライフを得て、その後それのタフネスの修整値に等しい点数のライフを得る。
3/5
UW10
削除。カード名未定 (5)(白)(白)
ソーサリー
警戒を持つ3/3の白のクレリック・クリーチャー・トークンを1体配置し、その後拡大を行う。(あなたがコントロールするクリーチャー・トークン1体の元々のパワーとタフネスをそれぞれ2倍にする。)
UW11→09
カード名未定 (1)(白)全体絆魂はコモンのCW15(協調呪文)ともUW07ともかぶるので、アンタップに変更。
インスタントあなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで絆魂を得る。あなたがコントロールするすべてのクリーチャーをアンタップする。拡大を行う。(あなたがコントロールするクリーチャー・トークン1体の元々のパワーとタフネスをそれぞれ2倍にする。)
*****アンコモン・青*****
UU01
(正面)カード名未定 (青)防衛をなくし、変幻を追加。
クリーチャー―植物防衛
CARDNAMEにダメージが与えられるたび、土地1つを対象とする。それに、そのダメージの点数に等しい数の+1/+1カウンターを置く。
変幻(青)(あなたはこのカードを背面でプレイしてもよい。いつでも変幻コストでそれを正面にできる。)
0/2
↓
(背面)洞窟
土地―洞窟
(T):あなたのマナ・プールに(◇)を加える。
UU07
(正面)木馬バエ/Rocking Horse Fly (3)(青)色違い変幻サイクルを単色へ。
クリーチャー―昆虫
飛行
このパーマネントが戦場に出るか木馬バエに変身したとき、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのパワーとタフネスを入れ替える。
変幻(4)(赤)(4)(青)(あなたはこのカードを背面でプレイしてもよい。いつでも変幻コストでそれを正面にできる。)
1/5
↓
(背面)洞窟
土地―洞窟
(T):あなたのマナ・プールに(◇)を加える。
UU08→09
カード名未定クリーチャー部分を削除、ソーサリーへ。条件付きとはいえアドの稼ぎ方が酷かったし、セルフバウンスで使い回し始めたら意味不明なことになっていたので。(3)(青)(青)(4)(青)クリーチャー―植物ソーサリーCARDNAMEが戦場に出たとき、土地1つと対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。その前者に+1/+1カウンターを2個置く。その後、その後者のパワーがあなたがコントロールする+1/+1カウンターが置かれているパーマネントの数以下であるなら、それのコントロールを得る。1/3
UU09→08
カード名未定 (5)(青)セルフバウンス支援だが、あまり決まらないので見返りを増やす。
クリーチャー―猫
飛行
CARDNAMEが戦場からあなたの手札に戻ったとき、あなたはあなたの手札から「CARDNAME」という名前のカードを1枚、それに+1/+1カウンターが1個2個置かれた状態で戦場に出してもよい。
4/4
UU10
削除。普通に使っては弱く、壊れたデッキを作ることのできる可能性があり、あまり残すメリットがない。青のスペルがどれも重めになってしまっているし。カード名未定 (4)(青)(青)
ソーサリー
あなたのライブラリーの一番上のカードを、土地カードが公開されるまで公開する。その後、これにより公開されたすべてのカードをあなたの手札に加える。
UU12
削除。蝶の覆い/Cover of Butterflys (4)(青)
インスタント
蝶の覆いは、ブロック・クリーチャー指定ステップにのみ唱えられる。
あなたやあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃しているクリーチャー1体につき、それをブロックしている状態で、飛行を持つ1/1の青の昆虫・クリーチャー・トークンを1体配置する。
*****アンコモン・黒*****
UB01
カード名未定 (黒)デメリットが思ったよりキツかったのでわずかに強化。わずかに、というのは威迫がついても結局1体で止められてしまうから。1マナ布告系という面が強まったということで。
クリーチャー―ノーム・戦士
威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)
クリーチャーを1体生け贄に捧げる:CARDNAMEのコントローラーはそれを生け贄に捧げる。この能力はいずれのプレイヤーも起動できる。
2/2
UB05
削除。カード名未定 (2)(黒)
クリーチャー―ネズミ・ウィザード
(2)(@):怪物化1を行う。(このクリーチャーが怪物的でない場合、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。これは怪物的になる。(@)は無色のマナ1点で支払うことができる。)
CARDNAMEが死亡したとき、それが怪物的である場合、それをタップ状態で戦場に戻す。
3/1
UB06→05
カウンターを置くタイプの死亡誘発はあまり多くても面白くないことがわかった。下のUB08(墓地のクリーチャー分のp/t)とも似たような感じになっていたので差し替え。カード名未定 (3)(黒)
クリーチャー―ノーム・戦士
威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)
他のクリーチャーが1体死亡するたび、CARDNAMEの上に+1/+1カウンターを1個置く。
2/2
↓
(正面)カード名未定 (2)(黒)
クリーチャー―ノーム・戦士
先制攻撃
CARDNAMEではブロックできない。
変幻(4)(黒)(黒)(あなたはこのカードを背面でプレイしてもよい。いつでも変幻コストでそれを正面にできる。)
4/1
↓
(背面)洞窟
土地―洞窟
(T):あなたのマナ・プールに(◇)を加える。
コモンから「ブロックできない」変幻を取り除いたのでこちらで使う。
UB07→06
(正面)カード名未定 (2)(黒)(黒)色違い変幻サイクルを単色へ。
クリーチャー―鳥
飛行
このパーマネントが戦場に出るかCARDNAMEに変身したとき、タップ状態のクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。
変幻(5)(白)(5)(黒)(黒)(あなたはこのカードを背面でプレイしてもよい。いつでも変幻コストでそれを正面にできる。)
2/2
↓
(背面)洞窟
土地―洞窟
(T):あなたのマナ・プールに(◇)を加える。
UB08
カード名未定 (5)(黒)青黒のサブテーマであるライブラリー破壊を支援する目的だったが、単体のスペックが高すぎた。こういうものは少々弱めに作り、テーマを選んでピックしているプレイヤーにまで流れるようにするべきだろう。
クリーチャー―ビーストドラゴン・ホラー
あなたがCARDNAMEを唱えたとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上から、土地カードが2枚公開されるまでカードを公開し続ける。その後、それらのカードを自分の墓地に置く。速攻、トランプル飛行
CARDNAMEのパワーとタフネスはそれぞれ、すべての対戦相手の墓地にあるクリーチャー・カードの数に等しい。
★/★
UB13→12
カード名未定 (4)(黒)変幻の活用を推している黒にあって、複数の黒マナを要求するこのカードは場違いで、また場合によってはライフが増えることも黒のドローとしては不自然だった。ソーサリーインスタントカードを3枚引き、3点のライフを失う。その後、CARDNAMEを唱えるために支払われた(黒)につきあなたは1点のライフを得る。
カードを3枚引く。このターンにクリーチャーが死亡していないかぎり、あなたは3点のライフを失う。
キャッシュバックするのではなく、条件を満たせばルーズを回避できるようにした。条件は陰鬱と同じで、満たしやすいようにインスタントへ。
UB14
削除。このセットでも少々強すぎた。享楽的殺害/Hedonistic Murder (1)(黒)
インスタント
トークンでないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
*****アンコモン・赤*****
UR01
3/3のトークンは削除、差し替え。カード名未定 (赤)
クリーチャー―ノーム・戦士
(2)(赤)、CARDNAMEを生け贄に捧げる:トランプルを持つ3/3の赤の戦士・クリーチャー・トークンを1体配置する。
1/1
↓
カード名未定 (赤)
ソーサリー
1/1の赤の兵士・クリーチャー・トークンを1体配置する。ターン終了時まで、それは+2/+0を受けるとともに速攻を得る。
旧CW02((白)インスタント、1/1出し+0/+2)を逆転させ攻撃的に。《火花の精霊》がトランプルを失い、エンドに生け贄ではなく1/1になるようになった、という感じ。
UR02
コモンとアンコを入れ替え。(正面)カード名未定 (1)(赤)
クリーチャー―ノーム・ならず者
速攻
隠蔽(赤)(あなたはこのカードを背面でプレイしてもよい。いつでも隠蔽コストでそれを正面にできる。)
2/1
↓
(正面)カード名未定 (2)(赤)
クリーチャー―ノーム・ならず者
他のクリーチャーが1体死亡するたび、CARDNAMEに+1/+1カウンターを1個置く。
変幻(1)(赤)(あなたはこのカードを背面でプレイしてもよい。いつでも変幻コストでそれを正面にできる。)
1/1
UR03→04
元の能力はボツではなく、多色に移動。カード名未定 (赤)(赤)
エンチャント
CARDNAMEが戦場に出たとき、先制攻撃を持つ2/2の赤の騎士・クリーチャー・トークンを1体配置する。
あなたがコントロールするクリーチャー・トークンは、手札やライブラリーに移動できない。
↓
カード名未定 (3)(赤)
エンチャント
CARDNAMEが戦場に出たとき、1/1の赤の兵士・クリーチャー・トークンを1体配置し、その後、拡大を行う。(あなたがコントロールするクリーチャー・トークン1体の元々のパワーとタフネスをそれぞれ2倍にする。)
あなたがトークンを1つ配置するたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。CARDNAMEはそれに1点のダメージを与える。
変更後は《炉生まれのオリアード》的な。赤はトークンを複数出すスペルが多い。
UR04
代替案検討中だったがそのまま削除。「トークンである」テキストはレア以上で使う予定。。戦帽子の道化 (2)(赤)
クリーチャー―ノーム・騎士
戦帽子の道化は、それが戦場にあるかぎりトークンである。それはカードでもある。
(2)(赤)、クリーチャーを1体生け贄に捧げる:拡大を行う。(あなたがコントロールするクリーチャー・トークン1体の元々のパワーとタフネスをそれぞれ2倍にする。)
2/2
UR06
色違い変幻サイクルから差し替え。(正面)カード名未定 (3)(赤)
クリーチャー―トカゲ
速攻
終了ステップの開始時、CARDNAMEを変身させる。
隠蔽(3)(緑)(あなたはこのカードを背面でプレイしてもよい。いつでも隠蔽コストでそれを正面にできる。)
4/2
↓
(正面)カード名未定 (4)(赤)
クリーチャー―トカゲ
速攻
CARDNAMEは、このターンに土地が1つ以上あなたのコントロール下で戦場に出ていたなら、+2/+2を受ける。
変幻(4)(赤)(赤)(あなたはこのカードを背面でプレイしてもよい。いつでも変幻コストでそれを正面にできる。)
3/3
コモンから削除した上陸サイクルの代わり。誘発型能力ではなく常在型能力で、これを出す前にプレイしていた土地も参照できる。つまり、土地をプレイしてから出せば5マナ5/5速攻。ただし1ターンに複数の土地をプレイしても+2/+2まで。
変幻も持たせた。手札に土地がなければ、自身で上陸できる。
UR07→05
カード名未定ダブルシンボル化。(3)(赤)(2)(赤)(赤)
クリーチャー―ノーム・戦士
先制攻撃
他のクリーチャーが1体死亡するたび、あなたがコントロールする他のクリーチャーはターン終了時まで+1/+0を受ける。
(1)(赤):CARDNAMEはターン終了時まで+1/+0を受ける。
3/2
UR08
削除。ちょっと制圧力が高すぎた。カード名未定 (4)(赤)
クリーチャー―ノーム・ウィザード
他のクリーチャーが1体死亡するたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。あなたは(赤)を支払ってもよい。そうした場合、CARDNAMEはそれに1点のダメージを与える。
3/4
UR09→07
カード名未定1マナ上げ。数字が大きいのでレアにしてもいい気がするが、ひとまずアンコのままで。(4)(赤)(赤)(5)(赤)(赤)
ソーサリー
あなたがコントロールするクリーチャーの数が8より少ない場合、その差に等しい数の1/1の赤の兵士・クリーチャー・トークンを配置する。
UR12→10
カード名未定《とどろく雷鳴》の下位互換だったので変更。あと、「トランプルを持つX火力」というコンセプトなのに最初からプレイヤーに全振りできるのは何か違ったのでテキストを変える。結局割り振りではなくなった。(X)(赤)(赤)(X)(赤)
ソーサリークリーチャーを最大1体と、プレイヤーを最大1人対象とする。CARDNAMEはそれらにX点のダメージをあなたが望むように割り振って与える。
クリーチャー1体を対象とする。CARDNAMEはそれにX点のダメージを与え、そのコントローラーにXからそのタフネスを引いた値に等しい点数のダメージを与える。
*****アンコモン・緑*****
UG01
カード名未定 (緑)昔の疑似格闘テンプレートに従う。既に戦場にいないクリーチャーがダメージを与えるという違和感を防ぐため。
クリーチャー―兎・兵士
(緑)、(T):他のクリーチャー1体を対象とする。CARDNAMEが戦場にあるなら、CARDNAMEはそれにX点のダメージを与える。Xはあなたがコントロールするクリーチャーの中のパワーの最大値である。そのクリーチャーはCARDNAMEに、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
1/1
UG02→08
Cip支援のセルフバウンス持ち。マナまで出すのはやり過ぎだったので、そのまま《咆哮するプリマドックス》の亜種に。変幻も持たせたので、土地としてプレイして1ターン経過すれば他にクリーチャーがいなくとも一度は殴れる。カード名未定 (1)(緑)
クリーチャー―植物
あなたの戦闘前メイン・フェイズの開始時、あなたがコントロールするクリーチャー1体をオーナーの手札に戻す。
(T):あなたのマナ・プールに(1)(緑)を加える。
0/2
↓
(正面)カード名未定 (4)(緑)
クリーチャー―トカゲ
あなたのアップキープの開始時、あなたがコントロールするクリーチャーを1体、オーナーの手札に戻す。
変幻(4)(緑)(緑)(あなたはこのカードを背面でプレイしてもよい。いつでも変幻コストでそれを正面にできる。)
5/4
UG03→02
カード名未定 (1)(緑)二人組サイクルを没にした際に代替案検討中にしていたが、能力的には問題なさそうなのでクリーチャータイプのみ変更。
クリーチャー―兎・植物
(緑)、(T):あなたがコントロールする土地1つを対象とし、それに+1/+1カウンターを1個置く。あなたは「ターン終了時まで、その土地は0/0の植物・クリーチャーになる。」を選んでもよい。それは土地でもある。
2/2
UG04
カード名未定 (2)(緑)青のUU04との2枚サイクル。この2枚の目的は、カウンターを使ってしまうのか、それともカウンター参照効果のために残しておくのかプレイヤーに考えてもらうことだった。再生(破壊不能)ではあまりその葛藤がない――死ねばカウンターも無くなるのだから使うに決まっている。
クリーチャー―カエル・兵士
CARDNAMEは+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。CARDNAMEから+1/+1カウンターを1個取り除く:CARDNAMEはターン終了時まで破壊不能を得る。
(1)(緑)、CARDNAMEから+1/+1カウンターを1個取り除く:アーティファクトかエンチャントを1つ対象とし、それを破壊する。0/11/0
帰化もあまり能動的とは言えないかもしれないが、ひとまずこれで。
UG05
(正面)カード名未定 (2)(緑)能力がごちゃごちゃしていて気に入らなかったので。
クリーチャー―兎・兵士(T):あなたがコントロールするクリーチャーの中で最大のパワーを持つものを1体選ぶ。それはターン終了時まで+1/+1を受けるとともにトランプルを得る。それをアンタップする。この能力は各ターンに1回のみ起動できる。
このパーマネントが戦場に出るかCARDNAMEに変身したとき、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2を受ける。
変幻(4)(緑)(あなたはこのカードを背面でプレイしてもよい。いつでも変幻コストでそれを正面にできる。)
2/2
変更後は変幻のついた《イェヴァの腕力魔導士》で、上位互換。変幻経由ならコンバットトリックになる。自身を4/4実質速攻で殴ることもできる。
UG08
元の能力は変更を加えてレアに移動。コモンから削除した能力をこちらに移動。変幻をつけた。あまりないかもしれないが、エンチャント先が除去られそうになったら表返してエンチャントだけ救ったりとかできる。カード名未定 (4)(緑)
クリーチャー―兎・アドバイザー
(T):あなたのマナ・プールに(X)を加える。Xはあなたがコントロールするクリーチャーの中のパワーの最大値である。
1/5
↓
(正面)カード名未定 (緑)(緑)
クリーチャー―兎・兵士
このパーマネントが戦場に出るかCARDNAMEに変身したとき、あなたがコントロールするオーラか装備品1つを対象とする。あなたはそれをCARDNAMEにつけてもよい。
変幻(1)(緑)(緑)(あなたはこのカードを背面でプレイしてもよい。いつでも変幻コストでそれを正面にできる。)
2/2
UG09
コモンで大丈夫そうなのでこちらは削除。(正面)カード名未定 (3)(緑)(緑)
クリーチャー―ビースト・ホラー
CARDNAMEが死亡したとき、それをタップ状態かつ変身状態で戦場に戻す。
隠蔽(5)(黒)(黒)(あなたはこのカードを背面でプレイしてもよい。いつでも隠蔽コストでそれを正面にできる。)
5/3
↓
(背面)洞窟
土地―洞窟
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
UG10→09
カード名未定 (5)(緑)(緑)パワー1上げ。まあ7マナだしね。
クリーチャー―ビースト・ホラー
CARDNAMEが死亡する場合、代わりにそれをオーナーのライブラリーの一番下に置く。7/88/8
UG14→13
クリーチャー化オーラをコモンから移動。クリーチャー強化として使う場合と土地をクリーチャーにする場合とでコスパが合わなくなる事が問題だったが、どちらでも一定のサイズにすることで差が縮まった。カード名未定 (2)(緑)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+X/+Xを受ける。Xはあなたがコントロールするクリーチャーの中のパワーの最大値である。
↓
カード名未定 (2)(緑)
エンチャント―オーラ
エンチャント(クリーチャーか土地)
エンチャントされているパーマネントは、それの他のタイプに加えて緑の植物・クリーチャーである。それは5/5である。
UG15
削除。(正面)カード名未定 (2)(緑)(緑)
クリーチャー―植物
接死
このパーマネントが戦場に出るか、それがCARDNAMEに変身したとき、他のクリーチャー1体を対象とする。CARDNAMEはそれと格闘を行う。
隠蔽(4)(緑)(緑)(あなたはこのカードを背面でプレイしてもよい。いつでも隠蔽コストでそれを正面にできる。)
1/1
↓
(背面)洞窟
土地―洞窟
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
*****アンコモン・多色*****
UM01
カード名未定 (1)(緑)(白)呪禁を追加、代わりに絆魂とトランプルはなし。ミニ《ウリル》化。白緑に欲しいのは爆発力ではなく、除去で沈まない安定力。
クリーチャー―兎・兵士
呪禁
CARDNAMEは、それにつけられているオーラか装備品1つにつき+1/+1を受けるとともに絆魂とトランプルを持つ。
2/3
UM05
元の能力は使い所がなかった。キャスリング/Castling (1)(赤)(白)
インスタント
あなたがコントロールする単一のクリーチャーを対象とする呪文1つを対象とする。トランプルを持つ3/3の白の戦士・クリーチャー・トークンを1体配置し、その呪文の対象をそのトークンに変更する。
↓
カード名未定 (赤)(白)
エンチャント
CARDNAMEが戦場に出たとき、先制攻撃を持つ2/2の赤の騎士・クリーチャー・トークンを1体配置する。
あなたがコントロールするクリーチャー・トークンは、手札やライブラリーに移動できない。
赤単色から移動。赤白なら是非とも欲しい効果で、赤ダブシンよりもプレイしやすく。
*****アンコモン・アーティファクト*****
UA01
削除。小さな扉 (3)
アーティファクト
パワーが4以上のクリーチャーが1体あなたかあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃するたび、そのクリーチャーはターン終了時まで-2/-0を受ける。
UA03→02
懐中時計/Pocket Watchマナコスト1上げ。安すぎたし、洞窟渡りが思ったよりも機能する。(1)(2)
アーティファクト―装備品
装備しているクリーチャーは速攻と洞窟渡りを持つ。(防御プレイヤーが洞窟をコントロールしているかぎり、それはブロックされない。)
装備(1)
UA04
削除。強い弱いよりも、これを出したとたん他の呪文をプレイせずひたすらこれを育てていく事が最適解になって面白くなかった。カード名未定 (1)
アーティファクト―装備品
CARDNAMEのパワーの修整値およびタフネスの修整値は、それぞれその上に置かれている蓄積カウンターの数に等しい。
装備―(3)、CARDNAMEの上に蓄積カウンターを1個置く
[+★/+★]
UA05→03
亡霊の仮面部族関連のサポート用だが、このセットはそれほど部族参照が多くないので、これ単体でも装備品として仕事をするように。(2)(3)
アーティファクト―装備品
装備しているクリーチャーは絆魂を持つ。
装備しているクリーチャーは、それの他のタイプに加えて、墓地にあるクリーチャー・カードの各クリーチャー・タイプでもある。
装備(1)(2)[+1/+1][+1/+2]
*****アンコモン・無色*****
US02
《反逆の行動》のナイトメア。だったが、コモンのCS03と同じく、カウンターを置いて生き残らせた場合に能力の意味があまりなくなってしまうので変更。(正面)カード名未定 (2)(@)
クリーチャー―ナイトメア
((@)は無色のマナ1点で支払うことができる。)
CARDNAMEが死亡したとき、パワーが4以下のクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得るとともにそれは速攻を得る。それをアンタップする。
隠蔽(2)(@)(@)(あなたはこのカードを背面でプレイしてもよい。いつでも隠蔽コストでそれを正面にできる。)
4/0
↓
(正面)カード名未定 (1)(◇)
クリーチャー―ナイトメア
CARDNAMEが死亡したとき、あなたの墓地にあるパワーが3以下のクリーチャー・カード1体を対象とし、それを戦場に戻す。
変幻(2)(◇)(◇)(あなたはこのカードを背面でプレイしてもよい。いつでも変幻コストでそれを正面にできる。)
4/0
自作セット「エルナダート」
●概要 http://bluemen.diarynote.jp/201410030121484527/
●コモンリスト
白 http://bluemen.diarynote.jp/201401051454088431/
青 http://bluemen.diarynote.jp/201401051452028921/
黒 http://bluemen.diarynote.jp/201401051449448855/
赤 http://bluemen.diarynote.jp/201401051446528267/
緑 http://bluemen.diarynote.jp/201401051443055745/
その他 http://bluemen.diarynote.jp/201401051438321762/
●アンコモンリスト
白・青 http://bluemen.diarynote.jp/201507242326095112/
黒・赤 http://bluemen.diarynote.jp/201507242321381571/
緑・その他 http://bluemen.diarynote.jp/201507242318126902/
コメント