【自作セット】アンコモンリスト:黒・赤
2015年7月24日 MTGオリカ コメント (2)アンコモン黒・赤
最終更新2017/3/20
*****アンコモン・黒(13枚)*****
UB01
1マナのサクり台として自分で起動するのも可。ノームの能力的には重要。
第三版にて変更。威迫を追加。
UB02
UB03
隠蔽経由なら1回は安全にアンタップできる。が、その後の1/1を活用できなければ単に土地1つと手札1枚を交換するだけの効果である。それが弱いとは言わないが、攻撃を通す手段があればなおよい。
変更。変幻コスト変更。
UB04
ネズミとノームは、ナイトメアを通じてシナジーを持っている。
2015/8/22変更。タイプからノームを削除。
UB05
UB06
白黒共通能力として「暗殺」能力を。変幻経由なら攻撃クリーチャーをそのまま討ち取れる。
《ネクラタル》系を意識して、コスパを高めにしている。まあバランスはこれから調整するのだが。
第三版にて変更。色違い変幻サイクルから単色へ。
UB07
UB08
2015/8/22変更。研磨1から研磨2へ。
第三版にて変更。すべての墓地→相手の墓地。
UB09(再録)
UB10
オリジン前から考えていたのだが、《眼腐りの虐殺》とかぶった感じになってしまった。
UB11
変更。洞窟正面を公開しパワーを参照するのはルール上の問題があったため、その部分は削除。クリーチャーでないパーマネントはパワーを持たない。
多少使いにくくなったためコスト1下げ。
UB12
第三版にて変更。
変更。使いにくく役割がはっきりしていなかった。黒は怪物化やナイトメアで無色マナをフィーチャーしているので出すようにしてみた。黒のインスタント2ドローの標準は《誘惑に負けて》の(1)(黒)(黒)なので、無色マナを使う手段があれば差し引き2マナでお得になる。
UB13
*****アンコモン・赤(13枚)*****
UR01
変更。1マナとしてはダメージ量が多かったので2マナに。代わりに出たターンのみ威迫をつけた。
UR02
変更。変幻コスト上げ。
UR03
変更。トークンのおかげでスペルが多いので、実質警戒でデメリットでなくなっていた。攻撃制限に。
UR04
UR05
第三版にて変更。ダブルシンボル化。
UR06
コモンから削除した上陸サイクルの代わり。誘発型能力ではなく常在型能力で、これを出す前にプレイしていた土地も参照できる。つまり、土地をプレイしてから出せば5マナ5/5速攻。ただし1ターンに複数の土地をプレイしても+2/+2まで。
変幻も持たせた。手札に土地がなければ、自身で上陸できる。
変更。テキストを若干変える。誘発型にして、+2/+2が一度しか乗らないことをわかりやすく。
UR07
UR08
ルール:拡大と格闘は別々の処理である。拡大したのとは別のクリーチャーで格闘できる。拡大できなくても格闘はできる。
UR09
UR13赤らしく不安定な全体火力。二人対戦では計8枚削られる。お互いがどれだけ変幻を採用しているかで期待値は変わる。
2016/3/4変更。コスト(赤)上げ。
変更。調整会で指摘を受ける。好まれるギャンブル・カードの条件を満たしていなかった。つまり、無作為の結果は良いことが起こるようにすべきということだ。さらに、相手のデッキは操作ができないので、無作為性をコントロールもできなくなっていた。
自分のライブラリーのみを参照し、起こる効果も一方的な《ショック》に変えた。
UR10→11
第三版にて変更。《とどろく雷鳴》の下位互換だったので。あと、「トランプルを持つX火力」というコンセプトなのに最初からプレイヤーに全振りできるのは何か違ったのでテキストを変える。結局割り振りではなくなった。
UR11→12
UR12→13
最終更新2017/3/20
*****アンコモン・黒(13枚)*****
UB01
カード名未定 (黒)黒によくあるデメリ持ちウィニー。デメリは、何とでも相討ちになるという感じのもの。1マナクリーチャーと進んで相討ちはとりたくないが、むしろ何かのついで(除去を撃たれたときなど)にサクられることがあるので注意。
クリーチャー―ノーム・戦士
威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)
クリーチャーを1体生け贄に捧げる:CARDNAMEのコントローラーはそれを生け贄に捧げる。この能力はいずれのプレイヤーも起動できる。
2/2
1マナのサクり台として自分で起動するのも可。ノームの能力的には重要。
第三版にて変更。威迫を追加。
UB02
カード名未定 (1)(黒)死亡誘発ノーム。小さくて微妙な能力2つを合わせてみる。それぞれ「1」だと小さいが「2」だと大きいので難しいところ。
クリーチャー―ノーム・ならず者
他のクリーチャーが1体死亡するたび、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを自分の墓地へ置く。あなたは1点のライフを得る。
2/1
UB03
(正面)カード名未定 (1)(黒)アンタップ誘発は最初のネズミのメカニズムで、公式の神啓とかぶってボツにしたが、少しだけ採用してみる。
クリーチャー―ネズミ・ならず者
CARDNAMEがアンタップ状態になるたび、各対戦相手はそれぞれカードを1枚捨てる。
変幻(3)(黒)(1)(黒)(黒)(あなたはこのカードを背面でプレイしてもよい。いつでも変幻コストでそれを正面にできる。)
1/1
↓
(背面)洞窟
土地―洞窟
(T):あなたのマナ・プールに(◇)を加える。
隠蔽経由なら1回は安全にアンタップできる。が、その後の1/1を活用できなければ単に土地1つと手札1枚を交換するだけの効果である。それが弱いとは言わないが、攻撃を通す手段があればなおよい。
変更。変幻コスト変更。
UB04
カード名未定 (2)(黒)コモンの協調呪文の条件を1枚で満たせるサイクル。種族タイプを2つもつ「二人組」。
クリーチャー―ネズミ
あなたがコントロールするナイトメア・クリーチャーは+0/+1を受ける。
(T)、1点のライフを支払う:あなたのマナ・プールに(◇)を加える。
1/3
ネズミとノームは、ナイトメアを通じてシナジーを持っている。
2015/8/22変更。タイプからノームを削除。
UB05
(正面)カード名未定変更。ダブルシンボル化、変幻コストシングルシンボル化。(2)(黒)(1)(黒)(黒)
クリーチャー―ノーム・戦士
先制攻撃
CARDNAMEではブロックできない。
変幻(4)(黒)(黒)(5)(黒)(あなたはこのカードを背面でプレイしてもよい。いつでも変幻コストでそれを正面にできる。)
4/1
↓
(背面)洞窟
土地―洞窟
(T):あなたのマナ・プールに(◇)を加える。
UB06
(正面)苛(さいな)みのカラス (2)(黒)(黒)色違いの変幻コストを持つサイクル。
クリーチャー―鳥
飛行
このパーマネントが戦場に出るか苛みのカラスに変身したとき、タップ状態のクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。
変幻(5)(黒)(黒)(あなたはこのカードを背面でプレイしてもよい。いつでも変幻コストでそれを正面にできる。)
2/2
↓
(背面)洞窟
土地―洞窟
(T):あなたのマナ・プールに(◇)を加える。
白黒共通能力として「暗殺」能力を。変幻経由なら攻撃クリーチャーをそのまま討ち取れる。
《ネクラタル》系を意識して、コスパを高めにしている。まあバランスはこれから調整するのだが。
第三版にて変更。色違い変幻サイクルから単色へ。
UB07
カード名未定 (4)(黒)怪物化0というネタ。とはいえ目印的にもカウンターが必要なので、結局置くのだけど。
クリーチャー―ネズミ・ウィザード
(5)(◇)(◇):怪物化0を行う。(このクリーチャーが怪物的でないなら、これは怪物的になる。)
CARDNAMEが怪物的になったとき、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。そうしたなら、CARDNAMEにその破壊したクリーチャーのタフネスに等しい数の+1/+1カウンターを置く。
3/3
UB08
カード名未定 (5)(黒)青黒はライブラリー破壊をサブテーマとして持っているので、それを支援するために。なのだが、テキストがごちゃごちゃしていて気に入っていない。
クリーチャー―ドラゴン・ホラー
あなたがCARDNAMEを唱えたとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上から、土地カードが2枚公開されるまでカードを公開し続ける。その後、それらのカードを自分の墓地に置く。
飛行
CARDNAMEのパワーとタフネスはそれぞれ、すべての対戦相手の墓地にあるクリーチャー・カードの数に等しい。
★/★
2015/8/22変更。研磨1から研磨2へ。
第三版にて変更。すべての墓地→相手の墓地。
UB09(再録)
涙の雨/Rain of Tears (1)(黒)(黒)「不思議の国のアリス」第2章「涙の池」より。
ソーサリー
土地1つを対象とし、それを破壊する。
UB10
がやがや競争/Caucus Race (2)(黒)(黒)アンコモン版協調呪文。
ソーサリー
ターン終了時まで、ネズミでも鳥でもないクリーチャーは-2/-2を受ける。
オリジン前から考えていたのだが、《眼腐りの虐殺》とかぶった感じになってしまった。
UB11
戦慄の目撃2016/3/4変更。(2)(黒)(1)(黒)
インスタント
戦慄の目撃を唱えるための追加のコストとして、あなたの手札にあるクリーチャー・カード1枚か、あなたのコントロールする洞窟1つの正面を公開する。
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-X/-Xを受ける。Xは公開されたカードのパワーに等しい。
変更。洞窟正面を公開しパワーを参照するのはルール上の問題があったため、その部分は削除。クリーチャーでないパーマネントはパワーを持たない。
多少使いにくくなったためコスト1下げ。
UB12
黒のコモンに《血の署名》系のドロー呪文がなく、あるのは使いにくいCB14(1体生け贄で2ドローのソーサリー)のみ。コントロール志向の青黒にアドバンテージスペルが欲しかった。カード名未定 (4)(黒)
インスタント
カードを3枚引く。このターンにクリーチャーが死亡していないかぎり、あなたは3点のライフを失う。
↓
カード名未定 (3)(黒)
インスタント
あなたはカードを2枚引き、あなたは2点のライフを失う。あなたのマナ・プールに(◇)(◇)を加える。
第三版にて変更。
変更。使いにくく役割がはっきりしていなかった。黒は怪物化やナイトメアで無色マナをフィーチャーしているので出すようにしてみた。黒のインスタント2ドローの標準は《誘惑に負けて》の(1)(黒)(黒)なので、無色マナを使う手段があれば差し引き2マナでお得になる。
UB13
カード名未定 (3)(黒)アンタップ誘発その2。隠蔽で表返すたびに1点吸ってもいいが、ウィニー気味の前のめりデッキで一気に吸ってもいい。
あなたがコントロールするクリーチャーが1体アンタップ状態になるたび、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたは同じ点数のライフを得る。
*****アンコモン・赤(13枚)*****
UR01
カード名未定旧CW02((白)インスタント、1/1出し+0/+2)を逆転させ攻撃的に。《火花の精霊》がトランプルを失い、エンドに生け贄ではなく1/1になるようになった、という感じ。(赤)(1)(赤)
ソーサリー
1/1の赤の兵士・クリーチャー・トークンを1体生成する。ターン終了時まで、それは+2/+0を受けるとともに速攻と威迫を得る。(それは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)
変更。1マナとしてはダメージ量が多かったので2マナに。代わりに出たターンのみ威迫をつけた。
UR02
(正面)カード名未定 (2)(赤)第三版にて変更。コモンから移動。
クリーチャー―ノーム・ならず者
他のクリーチャーが1体死亡するたび、CARDNAMEに+1/+1カウンターを1個置く。
変幻(1)(赤)(3)(赤)(あなたはこのカードを背面でプレイしてもよい。いつでも変幻コストでそれを正面にできる。)
1/1
↓
(背面)洞窟
土地―洞窟
(T):あなたのマナ・プールに(◇)を加える。
変更。変幻コスト上げ。
UR03
バタつきパンチョウ/Bread and Butterfly (2)(赤)果敢の条件でアンタップする。トークン種族と相性のいいフライヤーとして。(赤白のトークンに飛行を持つものはいないので。)
クリーチャー―昆虫
飛行バタつきパンチョウは、あなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。
あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、バタつきパンチョウをアンタップする。
あなたがこのターンにクリーチャーでない呪文を唱えていないかぎり、バタつきパンチョウでは攻撃できない。
3/3
変更。トークンのおかげでスペルが多いので、実質警戒でデメリットでなくなっていた。攻撃制限に。
UR04
カード名未定 (3)(赤)第三版にて変更。《炉生まれのオリアード》的な。赤はトークンを複数出すスペルが多い。
エンチャント
CARDNAMEが戦場に出たとき、1/1の赤の兵士・クリーチャー・トークンを1体生成し、その後、拡大を行う。(あなたがコントロールするクリーチャー・トークン1体の元々のパワーとタフネスをそれぞれ2倍にする。)
あなたがクリーチャー・トークンを1つ生成するたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。CARDNAMEはそれに1点のダメージを与える。
UR05
カード名未定 (2)(赤)(赤)死亡誘発ノーム。基本的に死亡誘発は戦闘の後に誘発するが、これは先制攻撃により先に誘発し、他の攻撃クリーチャーを支援する。
クリーチャー―ノーム・戦士
先制攻撃
他のクリーチャーが1体死亡するたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールする他のクリーチャーは+1/+0を受ける。
(1)(赤):ターン終了時まで、CARDNAMEは+1/+0を受ける。
3/2
第三版にて変更。ダブルシンボル化。
UR06
(正面)カード名未定 (4)(赤)第三版にて変更。色違い変幻サイクルから差し替え。
クリーチャー―トカゲ
速攻CARDNAMEは、このターンに土地が1つ以上あなたのコントロール下で戦場に出ていたなら、+2/+2を受ける。
CARDNAMEが攻撃するたび、このターンにあなたが土地をプレイしていた場合、ターン終了時まで、それは+2/+2を受ける。
変幻(4)(赤)(赤)(あなたはこのカードを背面でプレイしてもよい。いつでも変幻コストでそれを正面にできる。)
3/3
↓
(背面)洞窟
土地―洞窟
(T):あなたのマナ・プールに(◇)を加える。
コモンから削除した上陸サイクルの代わり。誘発型能力ではなく常在型能力で、これを出す前にプレイしていた土地も参照できる。つまり、土地をプレイしてから出せば5マナ5/5速攻。ただし1ターンに複数の土地をプレイしても+2/+2まで。
変幻も持たせた。手札に土地がなければ、自身で上陸できる。
変更。テキストを若干変える。誘発型にして、+2/+2が一度しか乗らないことをわかりやすく。
UR07
カード名未定 (6)(赤)2016/2/5変更。
ソーサリー
先制攻撃を持つ2/2の赤の騎士・クリーチャー・トークンを2体生成する。その後、あなたはクリーチャー最大2体を生け贄に捧げる。
これによりクリーチャーが1体生け贄に捧げられるたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。その生け贄に捧げられたクリーチャーはそれに、自身のパワーに等しい値のダメージを与える。
UR08
大混戦 (2)(赤)拡大+格闘。《弱者狩り》的な。
ソーサリー
拡大を行う。(あなたがコントロールするクリーチャー・トークン1体の元々のパワーとタフネスをそれぞれ2倍にする。)
あなたがコントロールするクリーチャー1体と、他のクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。
ルール:拡大と格闘は別々の処理である。拡大したのとは別のクリーチャーで格闘できる。拡大できなくても格闘はできる。
UR09
カード名未定 (4)(赤)《ラッパの一吹き》的な。赤白で数を並べるカードを色々作っているので必要だろうと。
ソーサリー
ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+2/+0を受けるとともに威迫を得る。(それらは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)
UR13
崩落/Downfall (3)(赤)(赤)インスタント
各プレイヤーは、それぞれ自分のライブラリーの一番上から4枚のカードを自分の墓地に置く。崩落は各クリーチャーにそれぞれX点のダメージを与える。Xはこれにより墓地に置かれた土地・カードの総数である。
ソーサリー
あなたのライブラリーを5枚削る。
これにより土地・カードが1枚あなたの墓地に置かれるたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。崩落はそれに2点のダメージを与える。
2016/3/4変更。コスト(赤)上げ。
変更。調整会で指摘を受ける。好まれるギャンブル・カードの条件を満たしていなかった。つまり、無作為の結果は良いことが起こるようにすべきということだ。さらに、相手のデッキは操作ができないので、無作為性をコントロールもできなくなっていた。
自分のライブラリーのみを参照し、起こる効果も一方的な《ショック》に変えた。
UR10→11
貫く業火 (X)(赤)オデッセイの《液状の火》をご存じだろうか?「トランプルを持つ火力呪文」という単純な発想のカードなのだが、割り振りルールと噛み合わずに残念なオラクル・テキストになってしまっているのだ。
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。貫く業火はそれにX点のダメージを与え、そのコントローラーにXからそのタフネスを引いた値に等しい点数のダメージを与える。
第三版にて変更。《とどろく雷鳴》の下位互換だったので。あと、「トランプルを持つX火力」というコンセプトなのに最初からプレイヤーに全振りできるのは何か違ったのでテキストを変える。結局割り振りではなくなった。
UR11→12
カード名未定 (1)(赤)黒のコモンでボツにした効果をこちらに。カウンターを主に使う植物の対抗色は黒でなく赤である。
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。CARDNAMEはそれに3点のダメージを与える。それから+1/+1カウンターをすべて取り除く。
UR12→13
煙突からの飛び上がり (1)(赤)アンコモン版協調呪文。コモンから《投げ飛ばし》を削ってこちらに。
インスタント
煙突からの飛び上がりを唱えるための追加コストとして、ノームかトカゲを1体生け贄に捧げる。
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。煙突からの飛び上がりはそれに5点のダメージを与える。
自作セット「エルナダート」
●概要 http://bluemen.diarynote.jp/201410030121484527/
●コモンリスト
白 http://bluemen.diarynote.jp/201401051454088431/
青 http://bluemen.diarynote.jp/201401051452028921/
黒 http://bluemen.diarynote.jp/201401051449448855/
赤 http://bluemen.diarynote.jp/201401051446528267/
緑 http://bluemen.diarynote.jp/201401051443055745/
その他 http://bluemen.diarynote.jp/201401051438321762/
●アンコモンリスト
白・青 http://bluemen.diarynote.jp/201507242326095112/
黒・赤 http://bluemen.diarynote.jp/201507242321381571/
緑・その他 http://bluemen.diarynote.jp/201507242318126902/
●レアリスト
白・青・黒 http://bluemen.diarynote.jp/201603071244047235/
赤・緑・その他 http://bluemen.diarynote.jp/201603071238265948/
●神話レアリスト
http://bluemen.diarynote.jp/201603071234315589/
コメント
普段のドラフトだと見向き去れないスペックだけどこの環境だと点数が高くなります的な。
土地破壊は、赤コモンに1枚、黒アンコモンに1枚、白アンコモンに1枚(破壊ではなく無力化ですが)、とありますね。赤にもう1枚あってもいいかもしれません、場所があれば……。